Programmeur de moteurs senior / Senior Engine Programmer

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Canada
Internship
Gaming
The Role

Programmeur de moteur 

NetEase Games Montréal, membre du groupe ThunderFire de NetEase Games – fait partie des leaders de l’industrie du développement et de l’édition de jeux vidéo. Notre objectif est d'offrir la meilleure expérience de jeu possible sur console, PC et mobile sur les marchés internationaux, et de collaborer chaleureusement avec des talents du monde entier pour produire des chefs-d'œuvre à travers l’innovation et une belle inspiration créative.

Programmeur de moteur 

  • Contribuer à la construction et à l'amélioration des systèmes du moteur en C++, tels que les outils, l'animation, la physique et les effets 3D, en accordant une attention particulière à l'évolutivité et aux performances.
  • Collaborer avec l'équipe du moteur pour résoudre des problèmes complexes au sein de la pile technologique, en se concentrant sur les aspects de performance tels que le CPU, le GPU, la mémoire et les temps de chargement.
  • Participer à la maintenance de la documentation technique, en veillant à ce que les systèmes soient bien documentés et facilement accessibles à l'équipe.
  • Utiliser des outils de profilage et de collecte de données pour analyser les performances et formuler des recommandations d'optimisation.
  • Se tenir informé des nouveaux développements dans la technologie des jeux et des avancées du moteur, en appliquant les améliorations pertinentes au projet.

Qualifications :

  • Licence en informatique, en mathématiques ou dans un domaine connexe.
  • 3 à 5 ans d'expérience dans l'industrie du jeu ou dans des domaines connexes, idéalement avec une exposition à un titre commercialisé.
  • Maîtrise de C++ (C++14 ou C++17 est un plus) ; une bonne connaissance de C# est un avantage.
  • Solide compréhension d'Unreal Engine 4/5, et une expérience avec Blueprints est un plus.
  • Connaissance de base de la programmation multithread, des modèles de conception et de l'optimisation des performances.
  • Familiarité avec les outils et les techniques de profilage et d'analyse des performances du moteur.
  • Excellentes compétences en matière de résolution de problèmes et de communication, avec la capacité de travailler à la fois de manière indépendante et au sein d'une équipe.


Pourquoi nous pourrions être la compagnie parfaite pour toi:

Nous offrons l’expérience unique de faire partie de la création d'une nouvelle équipe de jeu internationale en plein cœur de Montréal, qui bénéficie de la richesse de la diversité de ses membres et de l’échange culturel avec nos partenaires à Hangzhou.

Nous offrons également :

  • Flexibilité du travail à distance ou le confort de nos bureaux;
  • Couverture d'assurance et télémédecine dès le 1er jour;
  • Indemnité transports et repas;
  • Prime de référencement;
  • REER avec contribution de l'employeur.

Rejoins-nous pour travailler sur un projet ambitieux, dans une atmosphère unique de start-up et avec une équipe de développeurs de jeux passionnés et pleins d'énergie !


Engine Programmer

NetEase Games Montréal, ThunderFire Group of NetEase Games - is one of the leading developers and publishers in the gaming industry. Focused on delivering the best quality gaming experience on console, PC and mobile to international markets, we warmly seek collaboration with talents around the world to produce masterpieces through innovation and inspiration.

Responsibilities :

  • Contribute to building and refining engine systems in C++, such as tools, animation, physics, and 3D effects, with attention to scalability and performance.
  • Collaborate with the engine team to address complex problems within the technology stack, focusing on performance aspects like CPU, GPU, memory, and load times.
  • Assist in maintaining technical documentation, ensuring that systems are well-documented and easily accessible for the team.
  • Use profiling and metrics-gathering tools to analyze performance, making recommendations for optimizations.
  • Stay informed on new developments in game technology and engine advancements, applying relevant improvements to the project.

Qualifications :

  • Bachelor’s degree in Computer Science, Mathematics, or related field.
  • 3-5 years of experience in the game industry or related fields, ideally with exposure to a shipped title.
  • Proficiency in C++ (C++14 or C++17 is a plus); familiarity with C# is advantageous.
  • Solid understanding of Unreal Engine 4/5, and experience with Blueprints is a plus.
  • Foundational knowledge in multi-threaded programming, design patterns, and performance optimization.
  • Familiarity with tools and techniques for profiling and analyzing engine performance.
  • Excellent problem-solving and communication skills, with the ability to work both independently and as part of a team.

Why could we be the perfect place for you:

We offer the unique experience of being part of the foundation of a new international game team right in the heart of Montreal, which benefits from the rich diversity of its members and the cultural exchange with our partners in Hangzhou.

We also offer:

- The flexibility of working remotely or the comfort of our office,

- Insurance coverage and telemedicine from day one,

- Transportation and meal allowance,

- Referral bonus,

- RRSP with employer contribution.

Join us to work on an ambitious project, in a unique ‘Start-Up Atmosphere’ and with a team of passionate and energetic game developers!

The Company
Pasadena, California
4,438 Employees
On-site Workplace
Year Founded: 2001

What We Do

NetEase Games, the video games division of NetEase, Inc., is a leading global video game developer and publisher, with operations in nine countries including owning global games studios that operate independently in North America, Europe and Japan.

We have developed and published international titles such as Knives Out, Harry Potter: Magic Awakened, and Naraka: Bladepoint.

NetEase Games works with other industry leaders and premium intellectual property holders to co-develop, distribute and market video games and content to players globally. Since our founding in 2001, we have developed or published hundreds of mobile, console and PC video games.

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