Gearbox Studio, développeur renommé de jeux à succès tels que Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands et Brothers in Arms, recherche un·e Assistant·e à la direction artistique – spécialisation personnages.
Ce poste essentiel nécessite une personne bilingue (français et anglais), professionnelle et autonome, alliant harmonieusement compétences artistiques, techniques et organisationnelles. Vous travaillerez en étroite collaboration avec l’équipe tout en veillant à maintenir la vision artistique du projet.
En tant que pont entre la direction artistique et l’équipe en charge des personnages, vous garantirez cohérence, qualité et efficacité dans la production, tout en apportant une contribution créative au développement des personnages.
Chez Gearbox, nous offrons un environnement de travail flexible et motivant, incluant un horaire adaptable, des avantages sociaux compétitifs et une contribution substantielle au REER collectif.
RESPONSABILITÉS
- Soutenir la direction artistique dans la définition et le maintien de la vision visuelle des personnages, en assurant son alignement avec le style artistique global du jeu.
- Contribuer à la création de guides de style et de références visuelles pour transmettre efficacement les objectifs artistiques à l’équipe.
- Évaluer et fournir des rétroactions sur les designs, la modélisation, le texturing et les matériaux afin de garantir une qualité visuelle optimale et une cohérence artistique.
- Collaborer étroitement avec les artistes concept, les artistes personnages 3D et animateurs pour garantir le respect des standards techniques et artistiques.
- Assister à la validation des personnages à chaque étape de la production, du concept à l’intégration en jeu.
- Travailler avec l’équipe technique pour assurer la compatibilité des assets dans le moteur tout en maintenant fidélité visuelle et performance.
- Offrir mentorat et feedback aux artistes personnages pour renforcer leurs compétences et assurer la cohérence artistique.
- Soutenir la direction artistique dans l’organisation des réunions, revues et présentations afin de fluidifier la production.
- Assurer une intégration fluide des personnages en collaborant avec les équipes d’animation, de rigging et de VFX.
- Travailler avec les designers sur la création des ennemis et des boss.
- Contribuer à la production d’assets pour le marketing, les supports promotionnels et les cinématiques.
- Participer à la résolution des défis techniques et artistiques liés à la production des personnages.
COMPÉTENCES ET EXPÉRIENCES REQUISES
- Excellente maîtrise de l’anatomie, des formes, des silhouettes et de la narration visuelle en character design.
- Compétence avancée sur les outils standards : ZBrush, Maya/Blender, Substance Painter, Photoshop, Unreal Engine.
- Expertise en workflows PBR, rendu en temps réel et optimisations pour les moteurs de jeu.
- 7+ ans d’expérience en production de personnages pour le jeu vidéo, avec des titres commercialisés.
- Expérience en encadrement, gestion de petites équipes ou mentorat d’artistes juniors.
- Solides compétences en communication et organisation pour faciliter la production des personnages.